副职、职人与商业介绍
副职、职人与商业
副职(Support Job)系统是FF11独创的体制。
任何一个职业到达18级以后就可以接到一个任务,玩家只要按照要求完成任务后就可以获得使用副职的权利。
所谓副职就是辅助职业(并非WOW里面辅助职业的概念)。FF11里,副职可以是任何职业(因为可以随时任意更换),举个例子,玩家主职是PLD,而副职可以为WAR,那么角色的职业就是PLD/WAR,且同时拥有PLD和WAR的职业技能。当然,为了确保游戏的平衡性,任何作为副职使用的职业等级都会被临时降到主职等级的一半,那么本来副职所有的职业技能就不一定能够全部被使用。举例,WAR10级以后可以觉醒挑拔的技能,如果一个10级的PLD想用WAR做副职,那么职业等级就是PLD10/WAR5(如果主职等级是奇数,那么副职等级就是该奇数减1除以2),那么这个玩家就不能使用挑拔这个WAR的职业技能。
由于游戏具有职业任意更换的设定,所以副职也可以千变万化。不过考虑到两种职业技能搭配的合理性,还是存在一个主流搭配的情况,比如PLD、NIN一般会挂WAR为副职,原因是为了使PLD、NIN能够具有WAR的挑拔能力,可以更方便Tank;WAR一般会挂NIN为副职,因为NIN的空蝉术可以让WAR在强大的攻击造成高于Tanker的憎恨后暂时摆脱敌人的攻击(同时NIN的双持技能也能让WAR双手都持有武器);BRD一般会使用WHM为副职,因为BRD本身就是标准的增益型职业,使用WHM可以如虎添翼成为一个回复型+增益型后卫……组队升级、BOSS战、SOLO时副职的使用也不尽相同,这里就不详细阐述。
装备、武器的使用均以主职职业为准,例如单手斧只有WAR可以用,如果角色职业是PLD/WAR,那么该角色仍然不能使用单手斧而只能使用PLD的武器。副职的存在使得玩家的选择余地更多,更具有个性化和多样化,也是玩家如何成为最具组队价值人物的必修课。
职人系统并不难理解,基本上所有网络游戏都有这个系统,实际就是辅助技能。FF11里面的辅助技能一共有9个,分别是炼金、冶铁、制皮、重金属锻造、骨制品锻造、裁缝、钓鱼、木工、烹饪。任何一个技能玩家都可以随时锻炼,不受数量限制。玩家资金的来源主要就是靠训练这些技能,制造相应道具进行买卖获得。由于货币在FF11的世界中非常珍贵,且合成各种道具都存在失败的风险,所以任何职人技能的训练都需要花费一定成本,初期的道具生产并不能赚钱,甚至回本都很难,但是一旦技能进入高等级后,制造出的一些珍惜道具就会使玩家从穷人一跃成为富人,所以职人的培养是一个较为艰苦的过程。每种技能在达到一定级别后便可以与NPC交换职人装备,即该职业对应的制服。由于笔者至今没有训练任何职人技能,所以不便做更详细的介绍。
商业系统
说到货币,就不得不说一说FF11世界里的商业系统。
网络游戏就是一个小的社会,这个小的社会不仅仅包含了人与人的交流,也包含了相对现实而浓缩的虚拟经济体系。FF11里,物品分为四类:一类是可以卖给NPC、其他玩家,或者直接交换的物品;一类是只能卖给NPC,而不能由玩家间互相买卖、交换的物品;一类是完全不能交易的物品(EX物品);一类是只可以在玩家间交易而不能买给NPC的物品。为了便于理解,这种设定实际就是在后来的游戏WOW里存在的绑定物品、非绑定物品以及附条件绑定物品。只是FF11在物品种类上更加细化。
玩家从事交易的渠道有两种:
第一种:玩家间自由交易,自由交易又包含两种类型,一是直接面对面的一手交钱一手交货的交易,这种交易在其他网络游戏中也存在,所以不多作解释。二是挂牌交易,卖方只需要将想卖出的物品标定为卖品(并可以撰写标签对物品进行说明),那么卖家的头上就会出现一个口袋的图标,这样其他玩家就可以得知该玩家在贩售物品,买家只需要点击该卖家并选择观察选项就可以看到卖家所贩售的物品,如果正好是自己想购买的物品,只要直接点击付款购买选项,就不需要通过和卖家交流而直接买下物品。挂牌交易与面对面交易的不同在于,挂牌交易有可能要收税,税款将附加在买家购买的金额中。需要收税的挂牌交易一般都发生在非本国地区,比如一个桑多的玩家在巴斯托克挂牌贩卖物品,那么其他玩家从该玩家身上购买物品就需要支付额外的税款。税款依据各国国力不同,每周都会进行调整。
第二种:是竞标交易,每个国家的主城内都会设立Auction House(竞标所,简称AH)。卖家可以将想贩卖的物品放入AH并标价竞拍,买家只要支付相应或者高于标价的货款就可以获得物品。当然,为了使经济体系更加真实且具有不确定性,FF11的AH并不像后来的WOW那样,买家在购买物品时完全看不见卖方的标价!买家必须查询最近15次交易的交易额来估算物品价格,当买家投标价格等于或者高于卖家标价时,则交易成交,买家多付出的款项是不予退还的。所以,在FF11的世界里利用竞标交易以最低的价格买到物品以及以最高的价格卖出物品是一门艺术。
举例说明:
卖家角度:A想以1000元卖掉某物品,但是最近15次交易成交价格在1100到1090元浮动,那么要体现最大的卖家利益,成交价格就必须大于等于1100元。假设该物在竞标所的存货并不多,那么A就可以以1101的价格拍卖。买家B在购买该物品的时候,为了能够以最小的价格成交,肯定会从1090左右的价格开始投标,当所有货物都卖出只剩下A的货物时,B肯定仍然会以1100的价格投标,显然交易是不能成交的,从心理学角度讲,这时的B为了得到物品,肯定会以高于1101元的价格投标,可能是1105、可能是1110,甚至是1200,很少有买家会想到是1101这个有点蹩脚的价格。那么作为A来说,就得到了最大利益。
买家角度:A作为买家想购买某物品,最近15次交易额在1000到1200元浮动,那么在当1200元仍然无法交易成功的情况下,A显然知道是物品涨价了,为了能够以最少的价格成交,一个有耐心的和经验的买家通常会从1201开始投标,每次投标只加1元,这样就可以不让卖家获得任何额外的利益。
然而除了以上两种卖家和买家相互较量方法外,还有一种投机交易法,这是需要卖家有很大胆量的。
竞标交易存在优先权的问题。如果A、B、C同时出售同一件物品,标价分别是100、110、120,买家因为看不到卖家的标价,经过估算后以130元投标,那么A的物品将自动成交。交易优先权永远掌握在标价最低的那个买家手中。那么上面所说的投机交易法就不难理解了。卖家如果想让自己的物品优先卖出,可以标出远远低于市价的价格,作为买家来说,在购买时肯定会根据最近交易的市价估算价格,不会想到那些远远低于市价的标价,那么当买家以市价投标后,该卖家的商品自然就会被毫无争议的买走。举例:A、B、C同时卖一个市价约为10000元的物品,标价分别为10000、10100、10400,A的物品很显然会是最先被卖走的,但是这时D也想卖该物品,为了使自己的物品100%的被最快卖出,D可以标100甚至更低的价格,那么这样A、B、C的交易永远会排在D的交易成交之后。
这样一来,卖家自然就存在风险了,没有谁能肯定就一定不会有买家以100元的价格投标,这种投机交易实际是卖家的一场赌博。
竞标交易是FF11世界里最为常用的交易手段,玩家不需要站在原地等待买主前来购买,只需将物品交给竞标所,标出出售价格,自己想干什么就去干什么,不必担心其他问题,一旦成交,货款将自动被送到玩家的信箱内。
这样的交易机制,也有弊端,那就是可能促现哄抬物价的情况。某玩家可能通过先买断物品,再高价卖出的方法,哄抬物价赚取不正当利益。不用担心,FF11的世界里,除了维持游戏秩序的GM外,还有维持经济秩序的GM,他们的工作就是随时监控每个服务器里的物价情况,如果发现恶意哄抬物价,那么GM会通过各种手段立即对物价状况进行调控,使物价趋于正常。
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