游戏故事背景与基础职业介绍

楼主 dagger 时间 2017-06-29 • 0人收藏 • 1227人看过

庞大的游戏系统和世界观

《最终幻想11》的资料量可说是相当的大,除了游戏安装的容量(5.2GB)最大之外,其中的任务、事件、道具、怪物等,数量种类都多的让人数不清。

而在人物的设定上,分成了三个国家以及五个种族,其中三个种族有男女可以选择。在创造人物的时候,还有8种不同的人物,以及2种头发颜色可供调整,最后就是人物的体型大小,这不会影响到游戏中的敏捷与否,只会影响到外观罢了。而战斗也摆脱了以往突发式战斗方式,改成实时作战的方式,让玩家们看的到,打的到。当然这也牵扯到更多的战术运用,甚至地形、位置等,让战斗的过程变得相当的有趣,也增加了思考性与战术性。

多达11种的职业,魔法多种多样

《最终幻想11》中的职业目前一共有11种,除了基本的战士、格斗家、盗贼、红魔道士,黑魔道士,白魔道士6种之外,还有5种特殊的职业,分别是骑士、暗黑骑士、猎人、诗人、兽使。每个职业都有自己特殊的技能与特性,所能使用的武器也不同,而数值分配也不同。

《最终幻想11》中独创的SUBJOB(副职业)系统,让玩家在自己的人物设定上,更能组合出不同的花样。而种族也会影响到职业的优劣,例如GALKA的HP特多,但是MP的补正就相当的少;反观塔鲁塔鲁的HP虽然少的可怜,但是MP可是多到没人比的上。而每一种武器也有独特的特殊技巧可以使用,并且可以搭配连携,让战斗的过程更富有战术性以及合作性。

合成、采掘等多种生产

想自己制作武器?生产药水吗?游戏中也有许多生产的技能项目。武器跟防具除了商店中能买之外,玩家自己也可以生产,而价钱当然就比NPC卖的便宜多了。而其中有许多特殊的武器跟防具,商店里面是没有卖的。而技能的部分又分成钓鱼、铁匠、炼金术、雕金、裁缝、皮工等9种,分别对应不同的产品类别。除此之外,原料的获得除了跟NPC购买之外,也可以经由采掘、收割等取得,这有是游戏中充满乐趣的地方。

二、《最终幻想11》常用快捷键及游戏方式

多种多样的交谈方式

《最终幻想11》中的交谈方式,依照使用的场合不同,共分成五种。

Say:最常使用的说话方式之一,固定范围内的人都听的到,公众交谈的时候多半使用此方式。

Tell:跟单一的对象说话,其它人无法听见,类似密语的方式。

Shout:整个地图都听的到的说话方式,有点类似广播。多半是寻找伙伴,或是求救的时候使用。

Party:只有Party成员才能听到的共享频道,方便于作战时的沟通使用。   

LinkShell(LS):跟持有相同LS的成员交谈,类似工会频道的系统。而游戏中除了让玩家可以自由的切换交互方式之外,也可以使用热键来直接进入指定的模式。例如ALT+T就是Tell,ALT+L就是LS。而游戏中也设计了方便回话的系统,ALT+R可以自动回复上一个用Tell跟你交谈的人。

表情动作让交谈的过程更有趣

除了对话之外,游戏中还可以使用各种指令来表达人物的感情或是动作,俗称动作指令。例如输入/wave,人物就会做出挥手,讯息中也会有文字显示,若是此时有光标指定对象,就会是对这个对象挥手。

当然,预设的人物动作虽然多,不过总会碰到不够用的状况。此时玩家可以用/emote [叙述]来诠释自己特定的动作。若是利用感情动作或是SHOUT洗画面,遭人检举的话,GM可是会过来处理的喔。

与真实相近的移动方式

游戏中的移动方式,最普遍的就是徒步了。人物除了可以用走的之外,也可以用跑的,当然大家为了省时间,用跑的居多。一步一脚印的设定,代表了你要那个尽头,就必须跑过去,相当真实的感觉。而为了节省时间,当然还有其它的交通工具,那就是陆行鸟、船、以及飞空艇。

使用这些都要钱,不过速度上可是快多了。目前陆行鸟可以使用大约20至30分钟,速度大约比跑步快4倍以上,且不会被敌人攻击,穿越危险区域时也不用担心。船只有在SERUBINA跟MAURA这两个港口有班次来往,一次约地球时间11分钟左右。飞空艇可说是速度最快的移动工具了,不过只限于四个国家之间的往返,移动时间约5分钟,班次间隔约10分钟。

多种买卖交易的方式

买东西除了跟NPC购买之外,多半都是跟玩家接触还找寻自己想要的物品(这点与国内流行的网络游戏颇像)。游戏中除了基本的TRADE来让玩家互相交易之外,也设计了个人商店跟竞标场的功能。个人商店的部分,玩家只要将被包中的物品定价,名字的旁边就会出现一个小袋子,这就代表了有东西贩卖。玩家只要调查你,就可以看见你要卖的东西。

若是他想要,只要按下购买就可以完成交易,相当的方便。而竞标场则是有更多的商品在里面,玩家可以自己设定底价,若是有人出价高于底价,那就会自动完成交易。不过买方看不到卖方的底价,只知道前10次的成交纪录,多半定价跟出价都会以此做为参考。而在竞标场中也针对各种道具做了分类,方便玩家快速的寻找自己想要的物品。

交友系统的用法

若是遇到不错的伙伴,或是自己认识的朋友,就把他加入FriendList(朋友名单)吧。在朋友名单里面可以知道对方的状态(上线,离席,不在线上等),也可以知道对方在哪个地图中,要组队或是联络起来,都比较方便。结交朋友之后,就可以送讯息给他。讯息跟TELL不同的是,TELL若是对方不在线上就不能使用,而讯息则是会留在对方的讯息栏里面,不管当时是否在线上,之后都可以收到。

MISSION(任务)与QUEST(委托)

游戏中主要的故事进行,分成MISSION(任务)与QUEST(委托)两种。

每个人诞生的国家,都会有指定的任务请求玩家们去执行。当执行任务成功之后,就能提升RNAK等级。藉此除了可以增加水晶获得时间之外,以可以利用战绩点数换到等级更高更好的物品。

委托则是要达到一定的条件后,跟特定的NPC说话就会发生。每个委托的内容都不相同,当完成之后,所得到的赏品或是礼物也不一样。目前整个Vana'diel大陆大约有150种以上不同的委托,并且持续的增加中。

国家任务中则是可以体验到打BOSS的感受,而玩家也可以藉此了解到三个国家与兽人的互动关系。

三、多达11种的游戏职业

1.游戏中的职业系统

在《最终幻想11》的世界中,由基本的6种职业组成,加上特殊的5个职业,一共有11种不同的职业可让玩家来选择,的确是够丰富的,那么让我们来看看吧。

在职业系统上,《最终幻想11》也原创了一个叫做SUBJOB(副职业)的系统。说穿了,在《最终幻想11》中,只有职业等级,没有人物的等级。在你转换各种职业的时候,所有的技能都会保留,不需要担心转职时会遗失什么东西。而SUBJOB的部分,假设你的MAINJOB(主职业)的等级有10(假设是战士),你的SUBJOB最多只会有5(假设是格斗家)。就算你格斗家等级有50,但是在当战士的SUBJOB时,是无法超过MAINJOB的一半的。

战士(WAR),拥有强力战力的人

精通各种武器的战士,在整体的作战之中,能发挥绝大的战力。因为精通各种武器,所以在搭配连携的时候,能够配合队伍的组成变换不同的武器,也能使用各种不同的武器技。而战士最代表的特技,就是挑拨跟二次攻击。挑拨可以瞬间提升敌人对自己的憎恨(HATE)值,防止敌人去骚扰后卫系的白魔或是黑魔。两次攻击则是LV25的职业特性,攻击的时候会有一定机率触发此特性,此时就会连续攻击敌人两次。

盗贼(THF):从敌人的后方进行大破坏

以器用(DEX)跟敏捷(AGI)补正最高的盗贼,命中率跟回避率可说是高人一等的。虽然盗贼能够使用的武器有限,不过却能够使用短刀特有的武器技。盗贼的特技可就不简单了,代表性的有偷窃、金钱增加、掉宝率上升、以及不意打。偷窃可以窃取敌人身上的道具,或是一些素材,可拿去卖掉。金钱增加则是当你打倒会掉金钱的敌人时,掉落的金钱会增加。掉宝率上升则是一项相当好用的职业特性,可以让盗贼的背包充满战利品。不意打则是盗贼威力最大的主攻特技,发动之后要先移动到敌人的后方,接下来的一次攻击会必中并伴随着比平常多约4倍的伤害。

格斗家(MNK):可多次攻击的主攻手

格斗家的主要武器就是空手格斗,当然也可以搭配武器来增加威力。格斗的优点就是一次进行两次攻击,在TP的储存上速度比起其它的武器都要快许多。而格斗家的HP也比其它的职业多,这也是一项优点。代表的特技有百裂拳跟反击。百裂拳是格斗家两小时一次的大技,使用之后就会如同发疯一般的不断出拳,时间大约有30秒左右。反击则是触发性的职业特性,当敌人攻击自身的时候,有一定的机率会触发反击,此时就会自动反击敌人,增加攻击次数。

白魔道士(WHM):拥有恢复魔法,不可多得的伙伴

游戏中能后恢复HP的方式有三种,蹲下休息、使用道具、以及魔法。白魔道士擅长白魔法,可以使用许多恢复的魔法,并且可以解除各种不同的异常状态。对于一个队伍而言,白魔道士是不可少的一分子,因为道具能恢复的HP相当的有限,就经济上的考量来看,还是找个专职的白魔道士一起冒险比较好。代表特技是救命用的女神的祝福,效果是范围内的同伴HP大幅度恢复,真的到了紧要关头,弹尽援绝的时候,就只能依靠这最后的王牌了。

黑魔道士(BLM):拥有强大魔法攻击的魔法师

恢复交给白魔道士,那魔法攻击就交给黑魔道士担任吧。能使用多种的强力黑魔法,对敌人造成比物理更大的伤害。游戏中有一些比较顽强的敌人,拥有不怕物理攻击或是物理攻击减半的特性,使用物理攻击的前卫可说是相当的辛苦,此时依赖黑魔法来造成伤害。而遇到会自己施放HP恢复的顽固敌人,或是吸血的敌人,就要靠黑魔道士来加速解决对手。黑魔道士的代表特技是魔力之泉,在一定时间内施放魔法皆不需要使用MP,如同白魔的女神的祝福,都是救命的最终特技。

红魔道士(RDM):拥有魔法使与剑士特性的魔剑士

红魔道士是游戏中唯一能同时使用白魔法与黑魔法的职业,且能够装备剑,棍等攻击武器,并且参加前卫的连携。红魔道士擅长的是弱体法术,能使敌人的防御力或是攻击力下降。独特的武器附加魔法更是红魔道士的专利,在进行物理攻击的时候,还会有魔法的追加伤害,相当的实用。而当白魔MP用尽的时候,红魔道士也可以暂时担任恢复役的角色,支持性相当的高。特技是连续魔,效果是一定时间内可连续不断的使用魔法,而这也是红魔道士的救命绝技

特殊职业骑士(PLD):拥有铁壁般强大的防御力

骑士坚定的信念与精神,直接的反映到职业的特性上。防御力补正最多的骑士,在队伍中扮演着盾役的角色。而骑士本身也可以使用白魔法,除了弱体之外的均可以使用,多半用来帮同伴们恢复HP,可大幅的增加续战性。骑士的特技多半是防御系的,如神圣防御环,防御力上升,神圣防御环可以使队伍中的同伴获得对不死系怪物的防御加成,而防御率上升除了本身的职业特性之外,还可以使用技能将防御力拉高。

暗黑骑士(DRK):以生命换取胜利的暴走战士

说到防御力最显著的骑士,那攻击力当然就是暗黑骑士了。暗黑骑士除了攻击力加成之外,对于许多双手武器,如镰刀、大剑等也相当的上手。黑魔法则是暗黑骑士的另一个特色,可以使用攻击性的黑魔法来攻击敌人,并可参加魔法连携(MB)。代表性的特技有最后之魂及暗黑,最后之魂可以降低防御力来换取攻击力,而暗黑则是将自己一部分的HP直接转换成攻击力,让次一击的威力大幅的上升。若真要论暴力程度,那暗黑骑士相信你会喜欢的。

吟游诗人(BRD):以不可思议的力量诠释战场之歌

吟游诗人的特色,也是所有职业中的唯一,就是使用乐器跟唱歌。唱歌不需要使用MP,次数也没有限制。搭配乐器更可以让两种歌曲的效果同时存在,对于整的队伍的影响相当的大。诗人可以装备轻装甲,必要的时候也可以移动到前线来作战。诗人随着等级的提升,学到的歌曲能力也会有加强的趋势。除了可以让队伍徐徐的恢复MP与HP之外,还可以降低敌人对属性的抗性,以及敌人施展在身上的强化魔法给拆除,这可是只有诗人才能办到的。

猎人(HUN):远程攻击的强手

猎人的特性除了命中率的加成之外,也可以使用专用的武器 ─ 火枪。利用弓箭、飞镖等远距离武器来战斗的猎人,还可以使用其它职业没有的远距离武器专用技。虽然说攻击间隔长,但是威力一点都不会逊色于使用刀剑的前卫。此外猎人还可以直接在地图上搜寻怪物,在广大的地图上寻找特定的怪物时,可说是相当重要的特性。猎人的代表特技是隐形与乱射,隐形可以从地图上消失一阵子,比较不容易被敌人发现。而乱射则是将武器进行连发的技巧,可以给予敌人相当大的伤害。

兽使(BST):能驱使各种生物的异人

游戏中唯一能操控生物的职业,就是兽使。在SOLO PLAY的时候,可以利用操控的生物一起进行作战,减少对自己的伤害,也可以加快打倒敌人。当遇到危险的时候,也可以马上寻找可操控的生物来帮自己化解危机,在探险的时候最容易保命。而拥有装备防御率较高的猎人,也可以在前卫中发挥他的战力。而在搜集素材的时候,也可以大幅减少需要的时间。兽使随着等级的提升,也会逐渐的拥有对不同生物种族的抗性加成,多少也弥补了兽使特技少的缺陷

2.游戏中的种族

《最终幻想11》中的种族共分成5类,分别是人类、精灵、塔鲁塔鲁、米斯拉、卡鲁卡。由于种族背景的影响,所以米斯拉只有女性(男玩家们只能当人妖了?!)可以选择。卡鲁卡则是没有性别之分,以转生来延续自己的生命与意志(这个更狠^^)。

人族(HUM)

人类的优点就是没有什么缺点,担任各种职业都不会太差,属于平均能力型的种族。没有特别突出技能的人类,但是CHR(魅力)可是颇高的,当诗人或是兽使是不错的选择。除此之外能选择的角色样子也比较多,长相皆不相同,这大概就是人类最大的特性吧。

精灵种族(ELV)

身材瘦长的精灵一族,在国家信仰以及骑士团的熏陶下,种族特性展现出国家的特色。精灵的STR(力量)与MND(精神力)都相当的高,而HP的补正也较多。但是INT(智能)跟AGI(敏捷)可就少了些,对于黑魔道士来说,INT会直接影响到攻击魔法的成功与威力。虽说精神力补正多,但是由于MP很少,不适合当白魔道士。推荐职业是前线作战的战士与骑士。

塔鲁塔鲁族(TAR)

矮小看来弱不禁风的塔鲁,可是最适合担任魔法系职业的高手。跟精灵相反,INT跟AGI的补正相当的高,很适合当魔道士类型的职业。而种族本身的MP补正也高过其它的种族,拥有大量的MP来发动魔法,主导战局。缺点是STR与VIT(体力)相当的低,HP也很少,若是前卫保卫不当容易被敌人打挂。推荐职业是白魔道士与黑魔道士。

米斯拉族(MIT)

平衡度佳的米斯拉,DEX(器用)与AGI的补正比较多,而MP的补正也是仅次于塔鲁的。最需要DEX跟AGI的职业就是盗贼与猎人,对于回避,命中,狙击都有补正的效果。而MP补正也让米斯拉在担任魔法系职业时有足够的MP,红魔道士可说是很适当的选择。不过,CHR的补正相当的低,不适合担任兽使以及诗人,会影响到特技的有效时间,以及歌曲的成功性。

卡鲁卡族(GAL)

拥有强韧肉体的卡鲁卡,STR跟VIT的补正自然不在话下,而HP加成也是全种族最多。从事战士、格斗家以及暗黑骑士最能发挥其强大的力量,由于HP很多也比较耐打,当前卫可说是相当适合的种族。不过INT与MND的补正平平,且MP相当的稀少,比较不适合从事魔道士的职业。当然,要选什么种族搭配什么职业,都属于个人的自由。虽然精灵的白魔道士在MP上比较吃亏,可是由于HP高,若是被敌人攻击也不会一下子就阵亡,能保障队友的性命。而且,还可以利用副职业(SJ)来做数值上的补正,可说是有多种的组合让玩家们自由的变化

3.游戏中的国家

国家与诞生地游戏中主要的四个国家,分别是巴斯多克共和国、三多力亚王国、温斯达联邦及球诺大公国。

玩家在创造角色结束之后,可以从中立国球诺大公国之外的三个国家中,选择一个当自己的出发国家。

照游戏的设定来看,三多力亚王国有着骑士团,所以贩卖的武器装备多半以战士类别的为主。

巴斯多克共和国则是工业大国,有着矿山资源,制造出各种科技的武器与装备。

温斯达联邦则是魔法一族塔鲁塔鲁与猫女的居住地区,贩卖着各种不同的魔法以及装备。

玩家们在选择出发国家的时候,可要稍微注意一下这些不同的特点。

此外,若是种族对应自己的出发国家,还可以额外的获得一枚增加能力的戒指,对应如下:三多力亚王国 :精灵巴斯多克共和国 :人类、卡鲁卡温斯达联邦 :塔鲁塔鲁、米斯拉。

三、独特的战斗系统

终于说到重要的战斗系统了,这也是《最终幻想11》中常会碰到的事情。《最终幻想11》的战斗拋开以往的突发式战斗,改成完全真实的实时战斗模式。而怪物的行动模式等,则会依照种类、强度的不同,而有不同的行动表现。究竟在《最终幻想11》中的战斗是怎么样的状况呢?...

SOLO PLAY与PARTY PLAY

在进行游戏的时候,多半分为SOLO PLAY与PARTY PLAY两种状态。SOLO PLAY简称SOLO,也就是一个人进行游戏,包含战斗等状态,这都统称SOLO。PARTY PLAY简称PARTY或是PT,也就是组队进行游戏。当组队进行游戏的时候,除了可以互相支持之外,也可以共同攻击同组员攻击的目标。因此也能打倒更强的敌人,获取较多的EXP(经验值)与高等级的道具。还有另一种更大的PARTY,就是联盟Alliance(AL)。联盟最大可容纳18个人,也就是三个6人全满的PT小队。只要三队队长同意,就可以组合成联盟,并且会有一个队长担任联盟团长。

战斗讲解(1):敌人的五种状态

观察敌人“知己知彼,百战百胜”这是孙子兵法中提到的重点,在攻击敌人之前,我们要先了解敌人。先从敌人的名字状态来看,共分为黄色、红色、紫色、橙色、水蓝色五种类。

黄色:任何人都可以猎取的状态红色:自己(或是自PT)交战中的状态紫色:别人(或是别PT)交战中的状态橙色:被请求救援时的状态水蓝:被兽使操控的状态其中紫色跟水蓝色是没办法攻击的,其它的则是都可以。另外,打倒橙色的敌人是没有EXP的。利用指令中的调查项,可以取得怪物的强度相关资料。共分为7种不同的等级叙述,来让玩家们参考。

除了要依照主要的叙述决定敌人之外,也要注意自己PT的人数,以及平衡度。碰到不怕魔法的生物时,魔法大队可就真的会踢到铁板。除此之外有一些敌人会主动攻击,敌人探索玩家的方式有视觉、听觉、味觉、魔法感应、生体感应等许多种,这也使得游戏在进行冒险的时候,让玩家感觉到更有趣、更刺激的地方

战斗讲解(2):攻击方式

攻击方式战斗中的攻击方式主要分成四种,也就是直接攻击、魔法攻击、远隔攻击与宠物攻击。直接攻击是当你的人物在取出武器的状态中(俗称的攻击模式),接近敌人就会开始自动攻击,攻击的速度、方式则跟你的武器有关。

魔法攻击就是使用黑魔法进行攻击,距离就比起一般攻击要远的多。远隔攻击多半是拉怪物或是猎人在使用的,时间间隔虽长但是猎人用起来威力可不小。宠物攻击则是当你成功驯服一个生物时,可以藉由里面的指令命令他进行攻击。

战斗讲解(3):特技使用

特技的使用在战斗中,除了不断的攻击敌人之外,依照情况的不同使用特技也是很重要的。特技的部分则分为武器技(通称WS)跟职业特技(通称JA)。

WS则是当玩家的TP数值达到100以上的时候就可以使用,而TP的累积则是靠着利用武器成功造成伤害,或是被敌人攻击来增加。每一种武器的WS都不同,随着技能的等级越高,能使用的技巧也越多。JA会因为每个职业而有所不同,而效果也不一样。

JA是没有使用次数的限制的,但是使用之后需要等待一段时间才可以再次使用。

战斗讲解(4):连携与魔法爆裂

WS连携与魔法爆裂久战通常都不利,当面对强大的敌人时,单单利用一般的攻击是没法打倒的

这时为了对敌人造成更大的伤害,就要利用WS连携(简称连携)。连携必须要利用到玩家们的WS,当特定的WS以特定的顺序,配合适当的时机击出时,画面会出现额外的特殊效果,而讯息也会显示出来,这就代表连携成功了。连携成功除了原本的攻击加算一次之外,还会多增加50%以上的伤害。随着连携的段数越多,加成也越高。一般来说4连携最后使用100%的WS结尾,最后一个玩家的加成是200%,如此便能一口气打到HP多防御力又高的敌人。

魔法爆裂(MAGIC BRUST通称MB)则是让黑魔加入连携的一个新要素,当前卫连携开始的时候,黑魔就要准备好施放对应的魔法。因为连携的效果不同,属性也不同。MB必须要使用相同属性的魔法才会有成功加算的效果,成功时讯息也会表现出来,威力也会相对的提升。

战斗讲解(4):特殊指令

MACRO的使用技能这么多,魔法这么多,边玩边打字也是很辛苦的,当然为了服务玩家,MACRO的设定倒是帮了玩家们不少忙。玩家可以使用MACRO指令来让复杂的过程用一个钮就简化掉,例如我要对一个队友施放恢复魔法,并且我要告诉其它队友我正在对谁施放,这用MACRO就可以简单的办到。

目前游戏中提供了8组,每一组20个,共160个MACRO让玩家们自由编辑。利用CTRL或是ALT配上数字键,相当的方便。

《最终幻想11》的战斗方式已经大大的不同于以往的回合战斗型态,除了彼此之间的协调之外,默契的配合、出招的时间更是有趣的一环。连携的方式也有许多种类可以尝试,队伍的组成也会因为SJ或是种族的不同,而演变出不同的玩法。

五、多元化的生产系统

除了战斗、交谈、出游之外,生产相关系统在《最终幻想11》中也是很重要的。玩家除了可以跟商店购买物品之外,还有许多玩家会自己制造一些道具。这些到具有武器、防具、食品、药材等多种样式,价钱多半会比商店的要便宜许多。《最终幻想11》的生产系统主要分为收集材料与合成,收集材料则是有挖掘与采集,合成技能则是分为锻治、雕金、木工等8个项目。

玩家要注意的是,材料收集不受技能等级影响,只要找到特定的POINT(点),就可以进行挖掘或是采集,同时身上也要有对应的工具,否则只能望着找到的POINT(点)叹气啰。

采集

使用割草镰,可以割下一些纺织用的素材,像是草系等,可使做成布料跟衣服。

挖掘

使用铲子,可以在矿山中挖出一些矿物,依照素材的不同可做成不同的矿料,制作武器防具用。

伐木

使用斧头,可以在树林中取得一些木材,制作弓箭、家具、钓竿等物品都会用到。

栽培

首先要准备盆栽、种子、以及施肥用的水晶。盆栽的种类有4种,种子也有4种,水晶则是各种属性的一共有8种类。依照施肥的状况、种子与盆栽的组合,会诞生出更种不同的收获物品。玩家还可以在游戏中看到盆栽的成长情形,若是喜欢花的模样,还可以制作成观赏用植物,放家中永久保存观赏。

合成

合成技能则是使用一些素材来制作东西,而当你每次使用合成技能的时候,等级就会慢慢的累积上升。高等级的合成职人可以制作出比较稀有的物品,甚至是功能强大的HQ品(高品质装备)。

木工

主要制作木制物品,例如钓竿、家具、弓箭等相关物品。木工也可以维修损坏的钓竿,毕竟高级的钓竿都很昂贵,修理总是便宜许多。

锻治

制作战士类的武器与防具,可以制作许多重型武器,多半都是前线人员用的物品。

雕金

制作耳环、戒指以及部分轻型装备的技能。耳环跟戒指可以提升一些能力,发饰也可以提升人物的MP数值。

裁缝

制作魔法师、非主要前线人员防具品,有帽子、鞋子、袍子等,都是裁缝出产的制品

皮工

轻装甲的制作,多半是皮系列的装备。蜥蜴皮装是代表性的产物。

骨工

制作首饰等一些相关物品,多半都是调整数值用的装备道具。

炼金

药品、属性武器的制作都交给炼金师傅来处理。火焰剑、毒小刀是代表物品。

料理

各种料理可以影响人物的属性状态,可以在一定时间内增加力量、器用等参数,时间大约为1小时(游戏中的一日)。

钓鱼

只要具备钓竿、饵,找到河边或者港口就可以进行的技能。随着等级的上升,能够钓起的物品也不同。

六、最后说的话

总的来说,《最终幻想11》是一款完整的表现出了世界观的网络游戏。游戏中的系统设定和资料实在是太详尽了,比起简单的韩国网络游戏可以说是强得太多了。在游戏中,你可以真实感受到自己是在一个虚拟世界里,同游戏中的“世界各国”、各种族各肤色的人进行着交流,而不像韩式网络游戏只是单纯的舞台变换。如果说UO开创了网络游戏的先河的话,《最终幻想11》的确是再次开创了网络游戏的新时代

SQUARE创造了一个新的“世界”

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