种族、地域与任务介绍

楼主 dagger 时间 2017-06-29 • 0人收藏 • 1322人看过

种族、地域与任务

游戏中可供玩家选择的共有5大种族,每个种族在基本的能力侧重上都有不同。玩RPG游戏的玩家都有个基本的常识,在正统的RPG游戏中角色的能力通常有最基本的7大方面:VIT,STR,DEX,AGI,MND,INT,CHR。FF11也不例外,不同的种族在这7项数值上都有所区别。
Humn(人类,简称HUM):7项数值完全相等,属于最具有可塑性的种族,适合所有职业,但是在后期,如果没有优良性能的装备辅助,种族的劣势就会凸现。
Elvaan(精灵,简称ELV):7项数值中,STR最高但DEX较低,属于空有一身蛮力但无处使的种族,必须通过加持精度的装备才能发挥种族的优势。身形修长、冷俊孤傲、偏重攻击的ELV是最具有担当伤害役价值的种族。
TaruTaru(塔鲁塔鲁,简称TAR):7项数值中MND,INT,CHR较突出,适合所有后卫系的职业,身材矮小,但头颅巨大的超可爱TAR是成为增益系、回复系职业的不二之选,也是最受欢迎最具亲和力的种族。
Mithra(猫女,简称MIT):7项数值中,DEX和AGI的数值较高,是成为THF、RNG、NIN等前卫职业的首选。身材娇小匀称,行动灵活是MIT族的特点。
Galka(格卡,简称GAL):VIT最高的职业,STR仅次于ELV,身形巨大的GAL拥有让人信赖的防御力和稳定的攻击输出,成为Tanker是其不二的选择。

从故事背景上来说,不同的种族有各自不同的国家。游戏目前共有4个国家,玩家在建立角色时可以自由选择3个国家中的一个做为角色的国籍。这三个国家分别是San d’Oria(简称桑多)、Bastok(简称巴斯)、Windurst(简称温多)
桑多属于世袭制国家,称为桑多帝国,王室成员多为家族代代相传,具有深厚的文化底蕴和庞大的历史背景,人类和精灵共同建立了这个帝国。目前由精灵统治。
巴斯属于共和制国家,称为巴斯共和国,是格卡栖息地,丰富的矿产造就了巴斯先进的工业生产力。
温多属于联邦制国家,称为温多联邦,在主城内的“天堂塔”使得温多当仁不让的成为魔法大国,也是最具智慧的种族塔鲁塔鲁族的栖息地。
剩下的一个国家是Jeuno大公国,该国背景与FF11初期的故事有着千丝万缕的联系。由于位于东西大陆的交汇点,Jeuno大公国同时也是整个游戏中玩家最为集中的地区。
国家的设定并非单纯渲染剧情,在FF11的世界里,每个周末(现实时间)的24点(日本时间),游戏系统都会自动对3国(Jeuno以外的3国)的国力进行计算。排名的先后决定了玩家从事买卖所要缴纳的税额,位于国力第一名的国家,在接下来的一周内,该国籍的玩家在其他国家购买物品所要缴纳的税额最低,在该国从事买卖的非本国籍玩家缴纳的税额也会变低。国力的强弱是由玩家自己决定的。

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FF11的世界里,地区分为4类:城市、野外、交通工具、地牢。
城市内是绝对安全的地区,这也不难理解。每个城市内都会设置本国的行政机构和外国的领事馆、经济机构、商业组织、民宅。
野外一般是开阔地带,也是可供争夺的无主地。在这类地区中,玩家可以乘骑陆行鸟。
交通工具就是玩家处在交通工具中,这类地区通常很小。
地牢是最为普遍,也是进行战斗、完成任务的主要地区。这类地区有许多是迷宫,玩家不可以乘骑陆行鸟,可以使用逃跑魔法逃脱到最近的野外地区。地牢地区并非地下迷宫,有许多也是一些开阔地带,只是类型上属于地牢。地牢地区也属于无主地,可以被某国占领。FF11里的地牢迷宫,凭单人是无法走遍每个角落的:有的迷宫会需要多个玩家控制不同的机关在不同的时间来打开道路;有的迷宫分为许多层,需要玩家反复跌落和攀爬;有的迷宫需要玩家携带特定的道具;有的迷宫需要玩家集合特定的职业才能顺利进入;有的迷宫充满各种陷阱和传送点;有的迷宫甚至会根据时间的不同自动变换布局!

如果你觉得以上的简介并不能让人看出FF11在地牢地区设定的独创性和玩家冒险的紧张,那么,下面我就必须说一说游戏中敌人的攻击判断了。
FF11里的敌人分为主动攻击和被动攻击两大类。被动攻击的敌人不难理解,这类敌人看见玩家是不会攻击的,只有玩家先行攻击它,它才会反击。而主动攻击的敌人则相反。
主动攻击的敌人中最常见的有6类:听觉感知、视觉感知、嗅觉感知、生命感知、休憩感知、衰弱感知。举例说明,听觉感知意思就是,如果玩家发出声音,比如脚步声,在一定范围内被敌人听到,那么该敌人就会发起攻击;视觉感知的意思,就是玩家如果进入敌人的视线,那么该敌人就会发起进攻,以此类推。也有不少敌人是多种感知条件为一体的,比如同时具有听觉感知和视觉感知的敌人。
遇到这类敌人,玩家就必须消除自身会引起敌人攻击的特性。比如听觉感知的敌人,玩家要想从它面前通过,需要使用消声的道具;视觉感知的敌人,玩家需要隐身……然而,消音、隐身等状态魔法的效果都是有时间限制的,而且是随机的时间,有的可能持续半个小时,有的可能刚使用过就失效。这就给玩家在地牢地区的冒险带来了不确定的危险性。想想,如果你使用了隐身准备从一个强敌面前经过时,隐身效果正好失效……当然,在失效时,系统会提前6秒给予提示,玩家必须在6秒内寻找安全地区重新施法。对于那些狭小且布满敌人的地区来说,冒险将变得更加紧张刺激。而且所有地区的地图都不是固有的,玩家需要通过完成相应的任务,或者开取宝箱来获得。FF11里角色死亡的代价是一定比例的经验值扣除!所以熟悉掌握地形、敌人分部、敌人强弱以及敌人巡逻路线对于新手来说是非常重要的。
那么,到底通过什么方法能够增强国力呢?那就是对于无主地的争夺。一个野外地区周边都会有数个地牢地区,玩家在这些地牢地区的杀敌数量与敌人重新生成的数量达到一定比例后,该地区将宣布被占领,而某国籍玩占杀敌数量最多则该国家将成为占领国。周边地牢地区的占领数量达到一半或更多的话,那么该野外地区将宣布被彻底占领。被占领后,玩家就可以在占领国内买到该地区特有的产品。
但是国力的强弱并非100%取决于该国对于地区的占领数量。还取决于每天定时开展的PVP。
FF11里,玩家是不能随时自由PK的,要想和其他玩家对战就必须去特定的可以进行PVP的地区,取得参赛证,并在每天特定的几个时间内,去战场的投币机缴纳一定参赛费,方可进入PVP。一旦进入PVP状态,玩家姓名左边将出现所属国的国旗,ID也会变成所属国特有的颜色。战胜的一方,不但可以增强国力,还可以获得荣誉点(类似后来WOW的荣誉点)。利用荣誉点,玩家可以在本国交换更强的国家级制式装备。
FF11里的PVP分多种,有的限定等级,玩家一旦进入,等级就会临时被降到规定的等级,等级不足的不能进入;有的限定国家,非规定国籍玩家不得进入;还有一种就是自由PVP,虽然还是代表国家出战,但是没有等级限制。只有PVP和占领地区两个要素综合第一的国家,才能成为最强国力的国家。


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