12个高级职业介绍

楼主 dagger 时间 2017-06-29 • 0人收藏 • 2141人看过

FF11里,高级职业共有12个:

Paladin(骑士,简称PLD):可以使用全部单体回复系魔法(白魔法),以及低等复活魔法,职业特性是具有最高的防御力,可以使用大量种类的武器,装备盾牌后有几率获得额外的TP值加成,并且具有自动恢复MP的能力,是抗打击系Tanker的代表,虽然攻击输不高,但是特有的职业技能可以使PLD在回复、强化防御后拥有更多的憎恨值,来固定住敌人的攻击目标,保全队友的安全,是一个具有牺牲和奉献精神的职业,同时也是一个必须具有一定头脑的职业,通常为了保证队伍的攻击输出,在有PLD作Tanker的队伍里,都会配备一个THF,这时,如何控制好憎恨值,在THF发动SATA攻击时降低自己的憎恨值保证敌人面向其他玩家,将自己作为THF的骗打而产生的憎恨的媒介,是一个PLD不得不学会的高级操作技巧。举个例子,前卫配合为WAR、PLD、THF,通常情况下,PLD的使命就是不停的制造憎恨值,保证敌人的所有攻击都落在自己身上,而WAR则会站在PLD对面,即敌人的身后,当THF的SATA攻击准备完毕,PLD就要学会降低自己的憎恨值,至少要低于WAR的憎恨,使敌人转向去打WAR,这时THF就恰好可以站在PLD身后完成SATA,完成后产生的强大憎恨正好转移到PLD身上,敌人再次面向PLD攻击,如此循环即可安全的进行每一次战斗。(最终技:全面硬化,敌人的物理攻击无效)

Dark Knight(黑暗骑士,简称DRK):相对于PLD,DRK是象征死亡与黑暗的职业,使用的是中等级的黑魔法,DRK没有优异的攻击力,没有强硬的防御力,更没有盗贼那样的回避能力,DRK的存在完全是为了增强队伍的整体攻击输出,其可以使用黑魔法的能力可以使队伍在没有BLM的情况下也能够进行Magic Blust(魔法冲击,简称MB)。上面提到过连携,而MB和连携是一个道理,是基于连携产生的魔法攻击强化,当一个连携成功后,BLM或者可以使用黑魔法的职业在2秒内使用攻击魔法可以使伤害最大化。那么,在一个偏重攻击的队伍中,缩减一个后卫,增加DRK,不但是多了一个连携的机会,也是可以保证MB顺利进行的选择。专用武器为镰刀。(最终技:灵魂攫取,对敌人造成的物理攻击伤害转化为自身HP回复)


Ninja(忍者,简称NIN):NIN可能是在前卫中最受欢迎的职业了,其独有的忍术空蝉术,可以抵消三到四次敌人的物理或魔法攻击,拥有NIN的队伍不需要WHM的助阵,后卫们可以节省许多为前卫回复HP的MP值,转为使用攻击魔法协助提供攻击输出或进行增益。当然,NIN的空蝉术并不是无敌的,1级空蝉和2级空蝉分别可以抵消3次和4次攻击,但是两种忍术的冷却时间较长,至少不能使玩家连续不停使用1级空蝉和2级空蝉,且1级空蝉的效果不能覆盖2级空蝉,所以一个老道的NIN一般都会穿着增加回避的装束,以延缓空蝉术效果的消失时间,回避率增加了才能给连续使用空蝉术制造机会,而且空蝉术的发动需要念动时间,如果在念动中受到攻击,那么念动就会被打断,优秀的NIN总是能在敌人攻击间隔最适合的时间内进行念动,利用2级空蝉可以抵消的第四次攻击作为间歇来念动1级空蝉(1级空蝉术念动时间比2级长,2级空蝉冷却时间比1级长),这样说可能比较难以理解,简单的说,作为一个NIN,在战斗中需要全神贯注,时刻注意自己空蝉的消耗情况,并在最合适的时间念动下一个空蝉,如果NIN被敌人击中会是很麻烦的事,因为NIN的防御很低,而且能制造的憎恨值也很低,最优秀的NIN不光光是知道如何灵活使用空蝉术,还要学会掌握憎恨,这也是许多新人很难学会的技巧,往往可以看见一个NIN对空蝉掌握非常熟练,但是却无法制造憎恨使敌人集中攻击自己。同时,NIN的所有忍术都需要消耗不同的忍具,忍术都是通过忍具作为媒介来发动的,比如空蝉术就需要纸兵、风循术需要纸扇等等。所以NIN除了有高超的操作技巧,还得有雄厚的资金做后盾,作为整个游戏最有型最酷最有价值的职业,玩家需要付出的代价将是很高很高的。(最终技:自爆,自爆前所剩的HP转化为对敌人的伤害值,自爆死亡后不会有任何经验值被扣除,属范围攻击)

Samurai(侍,简称SAM):极具个性的前卫职业,特性是比其他职业聚集TP值的速度更快,达到一定等级后可以觉醒新眼技能,可以让任何一次普通攻击产生的TP值立刻涨到100%,从而立即发动武器技能,如果职业技能掌握良好,可以在不需要其他队友协助的情况下单人完成武器连携。厚重的铠甲、长长的太刀、超华丽的武器技能、稳定的攻击输出是SAM的标志和存在价值,SAM对玩家的操作技术要求并不高,比较适合新手,当然也不是非常受欢迎的组队职业,毕竟攻击输出不能与MNK相比,SAM存在的最大意义就是连携,在有BLM和THF的队伍中,SAM显得较为重要,能够给BLM的魔法连携或THF的SATA提供更多的机会。(最终技:乱舞,连续三次使用任意武器技能而不受TP值限制)

Summoner(召唤师,简称SMN):可以说是FF十多年来一直都存在的经典职业,特性是可以召唤异世界的灵兽(Ghost Force,简称GF)协助作战。作为后卫职业,SMN个别的GF同样具有很可观的物理攻击输出,在FF11里SMN也许不是最受欢迎的组队职业,但是作用也不容忽视,每个GF的增益能力都是其他后卫职业所不具有的,比如SMN的风属性GF Garuda可以让任何职业拥有与NIN的空蝉效果相同的增益状态(抵消三到四次攻击),土属性GF Taitan可以让任何职业拥有与PLD的硬化效果相同的增益状态(敌人物理攻击伤害降低90%-100%)等等。所以SMN的存在价值就是所拥有增益的效果远远多于其他任何后卫职业,是大规模团队作战不可缺少的职业。(最终技:通过GF发动,不同GF有不同的技能,略)

Ranger(狩人,简称RNG):特性是可以使用全部的远程武器,攻击输出并不十分可观,但是该职业存在的价值就是和THF的SATA配合而产生的不亚于MNK的伤害,所以在升级队伍中,RNG一般都会与THF搭配使用,同时也是继THF以后另一个可以承担钓役的职业。职业技能中的搜索,可以使RNG看到地图上所有的敌人位置。(最终技:一击必杀,发动命中度100%的一次超强力物理攻击,不消耗弓箭)

Beast Master(兽使,简称BST):特性是可以临时操纵野兽作为伙伴,也能够拥有一个永久的宠物,不具有组队的价值,完全是SOLO的职业,在个别复数BOSS战中BST使用宠物分散攻击的能力能够使战斗消耗降低,加大胜算。(最终技:爱心召唤,范围内野兽成为同伴)

Puppet Master(人偶师,简称PUP):最新资料片增加的偏向SOLO的职业,可以操纵一个人偶进行游戏,人偶的技能需要进行培养,职业自身惯常武器是和MNK一样的拳套,不是组队热门职业。背负着神秘过去的PUP最大特点是其拥有的人偶,不但可以自行升级,而且可以学习各种技能,操作和培养得当可以使人偶彻底成为另外一名身怀绝技的玩家。(最终技:超频,人偶的攻击、防御等数值立即达到当前等级最高)

Blue Mage(青魔导士,简称BLU):形象接近NIN,很有古波斯魔法师风格的职业,特性是可以使用青魔法,青魔法的特点就是一种学习形魔法,职业自身不会使用什么强力魔法,但是可以在战斗中学习敌人的技能,是个需要玩家细心培养的职业,如果技能学习得当,BLU的攻击输出和增益效果是不可小视的,惯常武器是单手剑,属于前卫中的后卫。(最终技:强化攻击,所有青魔法效果大幅增强)

Dragoon(龙骑士,简称DRG):特性是在一开始就可以拥有一只类似宠物的小飞龙,惯用长矛的DRG在游戏初、中期各种能力并不十分出众,但是一旦最后觉醒大风车的长矛技能后,攻击输出立刻翻倍,另外拥有一只飞龙的特点也使得战斗更加有趣,飞龙除了可以自动进行物理攻击外,在TP值到达100%后还可以使用不低于普通武器技能攻击输出的属性攻击。(最终技:召唤飞龙,召唤出宠物飞龙,只要飞龙不死亡就可一直存在)

Cossair(海贼,简称COS):最新资料片新增的职业,属于前卫中的后卫职业,惯用枪械和匕首,一身玩世不恭风格的COS除了拥有等同于THF的回避能力外,还可以使用掷色子的方式给全体队友随机性的附加各种增益效果,且增益效果的级别可以达到其他任何职业所无法给予的级别,比如Regen(秒间自动回复HP)技能,WHM最高只能使用3级的Regen,而COS利用掷色子可以到达4级甚至更高。拥有COS的队伍总能出奇制胜。(最终技:作弊,100%掷出全体系的增益状态)

Bard(吟游诗人,简称BRD):可能是后卫职业中最受欢迎的组队选择和最佳佣兵职业,BRD拥有类似“空手套白狼”的能力,自身没有MP,不会使用任何魔法,但是可以通过咏唱、吹奏乐器的方式给队友提供增益效果,也可以给敌人施加各种弱化状态,各种歌曲冷却时间短,且具有范围性,是后卫的最佳搭档。而且BRD能够给角色同时具有两种增益效果,最常见的是给前卫职业附加攻击强化、攻击精度强化,给后卫使用两个自动回复MP,使得后卫们的MP源源不断。(最终技:灵魂之声,歌曲效果大幅强化)


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